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〔遊戲工具〕遊戲編輯器、遊戲引擎 避雷指南 - Steam篇

發表日期:06/30/2024

#遊戲開發  

不少新手在遊戲入門的第一個門檻,選擇遊戲引擎或編輯器上,如果運氣不好又粗心的話,很容易就會摔得很慘

為什麼這麼說?

因為即使同樣都是零程式碼的遊戲編輯器,彼此之間還是有很大的差別,像是...

  • 發行商還有沒有在持續更新?
  • 有沒有前輩可以幫忙解答問題?
  • 有沒有各種素材可以購買使用?

有些人或許會覺得,只要編輯器是正常可以使用的,其他問題應該都還好吧?

那我只能說,當你遊戲完成度在70%以上,偏偏又遇到大問題無法解決時,你就會深刻了解,在這種緊要關頭被卡住,到底有多痛苦。

你會在是否放棄,還是要咬牙堅持,但是又不知道何時能解決問題之間來回猶豫掙扎....

日前在獨立開發社團就看到有倒楣的開發者誤踩已經被發行商棄坑的編輯器,正陷入兩難之中...

所以想了一下,乾脆彙整這幾個月來,我持續觀察和研究Steam編輯器的一些小心得,同時也是幫助大家避雷,畢竟製作遊戲真的不容易啊,能避免的坑還是盡量避開比較好!

可以從哪些方面進行判斷,好避開這些可能會是地雷的編輯器呢?

  1. 評價從評價數量可以觀察有多少付費取得的使用者,以及使用者的感想
    • 評價數量:至少100個以上 (需扣除免費用戶的評價)
    • 評價標準:至少要是大多好評或者好評
    • 查看評價:建議正負評價的內容都可以認真看看
  2. 發行日期發行日期和更新紀錄建議一起進行評估。如果一款引擎或編輯器已經發行很久,又好幾年都沒有更新的話,表示很大機率已經被發行商放生。首先可能出現的情況包含有問題沒人回答,有Bug也不會修,甚至可能和作業系統或者其他應用程式產生不明衝突,出現一些奇奇怪怪的問題等。所以,如果發行日期久遠,再加上已經好幾年都沒有更新,建議是放棄,另外選擇其他的會比較保險。
  3. 更新紀錄觀察更新頻率,如果已經連續幾年都沒有更新,或者從發行之後,就從來沒有更新過...這種風險也很高,建議謹慎考慮。
  4. 討論區觀察討論區的活躍度,明確的發問問題是否有人回答,通常貼文和回復都是什麼內容?如果明顯活躍度很高,那表示你就算遇到問題,在討論區留言有前輩願意回答的機率就比較高。
  5. 發行商從發行商所發行的作品可以觀察出發行商的近期重點在哪如果已經幾年都沒有更新紀錄,最近的作品是遊戲,很有可能公司的營運重點已經從編輯器轉向遊戲,那編輯器被放生的機率就很大

其他當然還有很多瑣碎的觀察要點,但是呢,我們今天就先列這5點吧~

具體的避雷編輯器名稱當然也是有的,但直接放出來不太好,我可能會用電子報的方式分享給大家。

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