你為什麼想做遊戲開發呢?
這個問題,很重要,非常重要,重要到讓我覺得第一篇文章,就必須得先寫這個才行。
當然,如果你單純只是因為時間很多,有錢又有閒,所以想找個事情來打發時間,那就可以不用再繼續往下看了。
有錢又有閒的人當然是自由度最高的,想幹嘛都可以(PS.在符合法律規定的範圍內)~(◔⊖◔)つ
對特定創作有興趣的人,通常都會是有原因的。
所以,我其實很好奇大家想學習遊戲開發的原因會是什麼呢?
因為這會決定你的路該怎麼走,不同的目標,終點當然也是不一樣的,只是手段(遊戲開發)相似而已。
如果要實際代入遊戲開發來說明的話,那或許就像下面所提到的這些...
- 以賺錢為目標:就需要精確鎖定最容易賺到錢,或者最容易達到獲利目標的遊戲族群。
研究這些人的興趣和喜好,專門開發他們會喜歡的遊戲,前期的市場調查、目標客群分析、競品遊戲分析,在開始製作遊戲之前,就需要先做大量的功課。
- 以圓夢為目標:這類型的人,大概是最多的,因為玩過很喜歡的遊戲,也希望自己能做出那樣的遊戲,或者期許自己能做出更好的遊戲。
- 以能力為目標:本身具備一定的遊戲開發相關能力,可能是繪圖(美術)、程式設計(遊戲製作)或寫作(遊戲腳本),因為已經擁有一部分製作遊戲的能力,所以和完全從零開始的人比起來,會稍微輕鬆一點。
如果有特別喜歡的遊戲類型,可能會以此做為開發方向,並補足需要的技能。
如果沒有特別喜歡的遊戲類型,就會以現有能力為基礎,去尋找適合的合作夥伴或者適合的遊戲開發方向。
- 其他...
以上這幾種大概涵蓋了目前我所遇到的情況,僅供參考。
當然,你也可能不在以上的類型之中,畢竟我只是大概將自己遇過的情況簡單做個分類而已。
嗯,有點跑題跑太遠了,再跑回來一下。
為什麼會忽然問起大家對遊戲開發感興趣的原因呢?
因為這個讓你起心動念,開始對遊戲開發感興趣的念頭,或者也能稱為初衷,就是你在遊戲開發這條漫漫長路上,唯一能夠指引你往終點前進的燈塔。
初衷這個名詞,很常被提起,卻也很容易被遺忘。
遊戲開發所需要的技能太多,摸索製作的時間也很漫長,有時候真的非常容易在各種讓人眼花撩亂的世界中迷失自己,像是明明是要去花蓮,卻跑到高雄去之類的,在沒有指引的情況下,更有可能的是陷入一個鬼打牆的狀態,怎麼走也走不出你所遭遇的困境。
如果可以不時反思自己的選擇,確認燈塔(初衷)指引的方向和你現在前進的方向是不是正確的,或許就可以將走錯路的機率降到最低。
當然,也有可能無心插柳柳成蔭,說不定偏離你初衷的發展,反而比原先所想的更貼近你真正想要的,但這機率應該是相對偏低啦。
所以,在開始進行遊戲開發的投入之前。
不妨先問問自己,你為什麼想做遊戲開發呢?
也歡迎大家寄信給我,和我分享你的想法或觀點哦!
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